Klassen

Startwerte der einzelnen Klassen




 
Klassen
 

Waffenmeister:


Seine Fertigkeit war von solcher Güte, dass ihm niemand in Gondor gleichkam in der Waffenkunst, an der er so großes Vergnügen fand. So wirkte er mehr wie ein Champion, ein Kriegsmeister, als ein Hauptmann oder König...

-Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs, "Anhang" A

Ein echter Meister an den Waffen, tut sich ein Champion vor allem in der Schlacht hervor, wo er nichts anderes tut, als seine Feinde zu vernichten. Die fliegenden Klingen des Champions verbreiten Angst selbst in den Herzen der finstersten Orks und zerteilen viele ihrer Leiber auf einen Streich. Seine Ausbildung und seine Rüstung geben dem Champion durchaus eine Überlebensdauer, aber das ist nicht sein Hauptgeschick. Ein Champion findet sich sehr schnell in kritischer Lage, wenn er allein mehreren Feinden gegenüber steht.

Der Champion wird als Klasse die Wahl für Spieler sein, die schnelle Kämpfe mit gleichzeitig vielen verfügbaren Optionen bevorzugen. Champions können verschiedene Waffenkünste einsetzen, aber nur zwei Waffen zur selben Zeit führen. Mit ihrer aktiven Spielweise sind Champions in der Lage, in Kämpfen kontinuierlich große Schäden gegen Einzel- oder Gruppengegner anzurichten. Ihr Kampfstil basiert auf dem Grundsatz, dass ein guter Angriff die beste Verteidigung ist.

Fähigkeiten des Waffenmeisters::

  • Absichern:
    Ein Zuruf, der die Waffenmeisterin bekräftigt, sich nicht aus der Ruhe bringen zu lassen. Sie kann Ihren Leidenschafts-Status weiter einhalten.
  • Brutale Schläge:
    Ein dreifacher Angriff!
  • Herausforderung des Waffenmeisters:
    Ein höhnischer Schrei welcher das Ziel des Waffenmeisters zum Angiff ermutigt.
  • Klingensturm:
    Eine Attacke mit 360 Grad Wirkungsbereich.
  • Klingenwand:
    Ein frontaler Bereichsangriff.
  • Schlagabtausch:
    Die Waffenmeisterin erwidert jeden eingesteckten Angriff mit einem Gegenschlag.
  • Wilder Angriff:
    Ein schädlicher Angriff. Dieser verstärkt die Leidenschaft, und erlaubt andere Fähigkeiten des Waffenmeisters zu benutzen.
  • Wilde Schläge:
    Eine Doppelattacke.
  • Wirbel:
    Eine Attacke die die Geschwindigkeit der Angriffe und die Leidenschaft erhöht.


Eigenschaften des Waffenmeister:

  • At the Ready
    Der Basis-Blockwert des Waffenmeisters wird erhöht und sein natürlicher Rüstungsschutz ein wenig gesteigert.
  • Call of the Wild
    Die Wilder Angriff des Waffenmeisters erzeugt zusätzliche Bedrohung und sein natürlicher Rüstungsschutz wird ein wenig gesteigert.
  • Harmonious Melody
    Der Barde hat mehr Zeit zur Verfügung um die nächste Serie von Balladen zu spielen.
  • Life-singer
    Die Kraftkosten für die Moral erneuernden Fertigkeiten des Barden werden reduziert.


Verfügbar für: Mensch, Elb, Zwerg




Wächter:


Folget diesen zwei jungen Hobbits und wachet über sie...

-Der Herr der Ringe: Die Gefährten. "Die Wege trennen sich"-

Ein beherzte Kämpfer und Beschützer der Schwachen, ein gut ausgebildeter Wächter kann sogar gegen die zähesten Feinde antreten und überleben. Wächter gehören zu den wenigen Klassen, die bereit und fähig dazu sind, mehr Schläge auf sich selbst zu ziehen, um dann mit verheerenden Manövern zu vergelten.

Wächter sind die Klasse der Wahl für Spieler, die im Kampf gerne die Aufmerksamkeit ihrer Feinde herausfordern und Kapital aus deren Fehlern schlagen. Sie sind Meister der Defensivkunst, nutzen abwartende Angriffe und reizen den Opponenten bis aufs Blut, um dessen Aufmerksamkeit zu binden. Verlassen können sie sich dabei auf ihr Schild und ihr Schwert, um Attacken mit Block- oder Ausweichmanövern ins Leere laufen zu lassen. Ihr Kampfstil basiert darauf, im Angriff des Feindes eine Schwachstelle zu finden, und so die Gelegenheit zum eigenen Gegenangriff zu schaffen.

Fähigkeiten des Wächters:

  • Erregende Gefahr:
    Durch die Erregende Gefahr gewinnt der Wächter Kraft zurück. Je mehr Gegner sich in der Nähe befinden, je mehr Kraft gewinnt er.
  • Heftiger Schlag:
    Nach einem erfolgreichen Schildstreich gegen einen Gegner, kann der Wächter ihn ein weiteres mal mit seinem Schild schlagen und ihn eventuell sogar betäuben.
  • Herausforderung:
    Der Wächter versteht es geschickt, seine Gegner in Angriffe zu verwickeln, und eröffnet damit seinen Alliierten die Möglichkeit, sich frei zu bewegen.
  • Kriegerherz:
    Der Wächter hat die Fähigkeit, seine Moral zeitweise über sein normales Level hinaus zu erhöhen.
  • Schildstreich:
    Nach dem erfolgreichen Blocken eines gegnerischen Schlags kann der Wächter sowohl mit seiner Waffe als auch mit seinem Schild angreifen.
  • Irritierender Schlag:
    Der Wächter ist mit dieser Attacke im stande, die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich zu lenken.
  • Schutz:
    Der Wächter kann einen seiner Gefährten beschützen wenn er ein Schild trägt.Steigert die Verteidigung der Gruppe und erlaubt ihm auf Angriffe gegen diese zu reagieren...
  • Stampfen:
    Erlaubt dem Wächter die Konzentration des Gegners zu schwächen und unterbricht dessen Aktionen.
  • Wächterschild:
    Diese mächtige Fähigkeit erhöht die Defensiv-Kraft des Wächters für eine kurze Zeit.


Eigenschaften des Wächter:
  • Guardian's Ward:
    "Guardians Ward" steigert die natürliche Schadenslinderung des Wächters. Seine Spezialangriffe lenken nun verstärkt den Zorn der Gegner auf ihn.
  • Selfless Defense:
    Die Schutz Fertigkeit des Wächters sorgt dafür, dass der Nutznießer der Fertigkeit weniger bedrohlich wirkt, während der Zorn der Gegner auf den Wächter gelenkt wird. Alle Spezialattacken des Wächters lenken nun ebenfalls verstärkt den Zorn der Gegner auf ihn.


Verfügbar für: Mensch, Elb, Zwerg, Hobbit




Heermeister:


Und dieses sage ich noch: Du bist unser Hauptmann und unser Banner. Der dunkele Herrscher besitzt deren neun. Aber wir haben den einen, mächtige als jene...

-Der Herr der Ringe: Die Zwei Türme, "Der weiße Reiter"-

Sein Banner in die Schlacht tragend, verschafft ein Hauptmann den Seinen Hoffung und Führung, die jene zu größeren Taten inspirieren. Ein fähiger Hauptmann kann seine Gruppe aus einer drohenden Niederlage heraus führen, oder den Sieg gegen viele Feinde besiegeln. Ein Hauptmann ist für sich ein angesehener Kämpfer, aber das Hauptaugenmerk liegt in der Führungsqualität, die alle jene beeinflusst, die um ihn herum kämpfen.

Diese Klasse ist die bevorzugte Wahl für Spieler, die gerne ihre Gefährten in gemeinsamen Gefechten unterstützen. Mit dem einzigartigen Talent, durch das Einpflanzen von Bannern die Kampfesmacht aller nahe stehenden zu verbessern, beeinflusst ein Hauptmann den Ausgang einer Schlacht. Seine Kriegesschreie erlauben es, Vorteile aus bestimmten Kampfereignissen zu ziehen und die Moral oder Kampffähigkeiten von Gefährten im Gefecht zu stärken. Das Gewicht eines Hauptmannes in der Schlacht liegt darauf, die Eigenen zu inspirieren, um zum Ruhm zugelangen.

Fähigkeiten des Heermeisters:

  • Antreiben (Befehl bringt Hast):
  • Die Parole:
    Wenn der Feind des Heermeisters besiegt wurde, erhöht seine Parole die Moral der Anhängerschaft
  • Kriegsschrei:
    Wenn der Gegner des Heermeisters besiegt ist, lässt er einen Schrei los der die in der nähe befindlichen Gefährten mit einer höheren Geschwindigkeit und Entschlossenheit angreifen lässt.
  • Defensiver Schlag:
    Der Heermeister greift defensive an, bewirkt geringen Schaden und eine schnellere Erholung zum Schutz vor Gegenangriffen.
  • Doppelschlag:
    Erlaubt dem Heermeister zweimal nach seinen Gegnern zu schwingen, fügt mittleren Schaden zu.
  • Quälendes Zeichen:
    Der Hauptmann zeichnet seinen Feind. Schaden, der von Gruppenmitgliedern verursacht wird, erhöht sich bei diesem Feind.
  • Telling Mark:
    Der Hauptmann zeichnet seinen Feind und deutet damit auf eine seiner Schwachstellen in der Rüstung hin. Dies erhöht die Chance aller Gruppenmitglieder, den Feind kritisch zu verwunden.
  • Racheschrei:
    Sollte ein Gefährte im Kampf fallen, gewährt der Racheschrei des Hauptmanns den übrigen Gefährten höhere Fertigkeitsboni.
  • Wütender Schrei:
    Ein Furchterregender Schrei welcher bei Feinden Schrecken verbreitet und den Heermeister in eine kampfbereite Stellung bringt.


Eigenschaften des Heermeister:
  • Captains Hope:
    Das Banner der Hoffnung des Heermeisters hat einen gesteigerten Effekt auf seine Verbündeten.
  • Captain's Valour:


Verfügbar für: Mensch




Schurken:


Sie können auch kundiger Schatzjäger statt Dieb sagen, wenn sie möchten...

-Der Hobbit, "Unerwartete Gesellschaft"

Als verschlagener Schwindler gleitet der Dieb aus dem Schutz des Schattens, um Gegner zu verwirren, zu schwächen oder zu schädigen. Ein unerwarteter Schlag eines Diebes von hinten kann Feinde betäuben oder zum Stolpern bringen - das gibt den Gefährten des Diebes die Gelegenheit, einen verheerenden Schlag anzusetzen. Allein eher schutzlos, sollte sich ein Dieb niemals alleine erwischen lassen.

Der Dieb ist die favorisierte Klasse für Spieler, die zum Sieg über Gegner ihre Durchtriebenheit und Tricks einsetzen möchten. Mit ihrer Tarnfähigkeit schlagen Diebe aus dem Schatten zu, um den Überraschungseffekt zu nutzen. Mit ihrem Witz können Diebe ihren Gefährten zeigen, wo die Schwachstellen des Feindes liegen - oder jemanden mit einem Rätsel verwirren. Im Kampf verlassen sich Diebe auf ihre Fähigkeit, den Feind auszumanövrieren und auszutricksen - während sie dahin schlagen, wo es weh tut.
Fähigkeiten des Schurkens:

  • Kriechen:
    Erlaubt dem Schurken, sich unbemerkt zu bewegen. Es besteht jedoch Gefahr, entdeckt zu werden.
  • Schurkenvorteil:
    Lasst nach kritischem Treffer eine andere Attacke folgen, der Schurke macht mehr Schaden wenn er von hinten angreift.
  • Überraschungsschlag:
    Eine Attack bei der der Schurke mehr Schaden verursacht wenn er von hinten angreift oder während er schleicht.
  • Ablenkung:
    Der Schurke kann die Aufmerksamkeit des Gegners für eine kurze Zeit von sich ablenken, wenn er schleicht.
  • Gerissener Angriff:
    Des Schurken beachtliche Gerissenheit erlaubt ihm einen Stichangriff, welcher weiteren Schaden nach dem Angriff zufügt, beim schleichen verursacht dieser Angiff mehr Schaden.
  • Zu Fall bringen
    Wirft einen Gegner zu Boden, stellt eine Kombinationsgelgenheit her wenn er in einer Gruppe ist. Nur verwendbar beim Schleichen.
Eigenschaften des Schurken:

  • Footpad
    Die Fähigkeit des Schurken sich schleichend zu Bewegen, ist deutlich über seine natürliche Begabung hinaus weiterentwickelt.
  • Hidden Dagger
    Während der Schurke Schleichen einsetzt sind seine Angriffe deutlich genauer. Dies verringert die Wahrscheinlichkeit das er seinen Gegner verfehlt oder das dieser ausweicht.


Verfügbar für: Mensch, Hobbit




Jäger:


Er war einen großen Jäger, aber er hatte geschworen, kein Wild mehr zu jagen, bis auch der letzte Ork aus Rohan vertrieben war

-Der Herr der Ringe, "Anhang A"-

Als Waldläufer, Pfadfinder und Meister des Bogens, vermag der scharfäugige Jäger, seine Pfeile mit vernichtendem Effekt aus der Ferne einzusetzen. Aber das Bogenschießen ist nicht sein einziges Geschick, auch kann er seine Gefährten mit größerer Geschwindigkeit durch einen Wald führen, als sie es allein vermögen würden. Dazu stellt er Feinden Fallen und Hinterhalte. Jäger sind nicht für den Nahkampf geeignet- sie verlassen sich lieber auf ihren Bogen als auf das Schwert.

Jäger sind die Wahl für Spieler, die Gegner gerne aus der Distanz bekämpfen. Von Natur aus klug, ist der Jäger dafür bekannt, seine Gegner in Fallen zu locken. Dort gefangen oder verlangsamt, bieten sie ein gutes Ziel für tödliche Pfeilattacken. Seine Kenntnis der Natur hilft ihm und den Seinen beim Überleben in der Wildnis. Im Kampf konzentriert sich ein Jäger darauf, aus der Ferne zu verletzten, und sich sonst aus dem Gröbsten heraus zu halten.

Fähigkeiten des Jägers:

  • Entgiften:
    Die Überlebenskunde des Jägers erlaubt es ihm die natürliche Heilkunde einzusetzen um damit Freunde an jedem Ort zu entgiften.
  • Gnadenschuss:
    Fällt ein Feind auf 50 % Leben oder weniger, verursacht dieser Schuss sehr hohen Schaden.
  • Falle stellen:
    Die Überlebensfähigkeiten des Jägers erlauben es ihm Fallen zu legen um seine Gegner in diese zu locken.
  • Durchdringender Schuss:
    Ein Schuss mit extrem erhöhtem Schaden, der die Rüstung des Feindes durchdringt. 10 % der Schadensherabsetzung wird ignoriert.
  • Schneller Schuss:
    Erlaubt dem Jäger, seinen Bogen sehr schnell zu spannen und den Pfeil abzuschiessen
  • Schneller Hieb:
    Ein schneller, schadensintensiver Nahkampfangriff.
  • Pfeilregen:
    Der Jäger schiesst 5 Pfeile nach seinen Gegnern, dieses elaubt ihm mehrere Gegner zu treffen.
  • Scheller Bogen:
    Schiesst 2 Pfeile in kurzer Reihenfolge.
  • Stachelpfeil:
    Des Jägers Pfeil erzeugt eine blutende Wunde und reduziert leicht die Bewegungsgeschwindigkeit.


Eigenschaften des Jäger:

  • Hail of Arrows:
    Der Jäger hat eine größere Wahrscheinlichkeit mit seinem of Pfeilregen einen kritischen Treffer zu erzielen.

  • True Shot
    Der Durchdringender Schuss des Jägers dringt stärker durch die Rüstung des Feindes und ignoriert den größten Teil der Schadensabsorption der Rüstung.


Verfügbar für: Mensch, Elb, Zwerg, Hobbit




Barde:


...inmitten ihrer Fröhlichkeit und Tränen erhob sich die Stimme des Barden wie Silber und Gold. Und alles verstummte.

-Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs "Das Feld von Cormallen"-

Mit Liedern und Geschichten bringt ein Barde Hoffnung in die dunkelsten Orte. Er kann jene zu großen Taten inspirieren, die verzweifelt oder deren Herzen schwer sind. In der Schlacht wendet er das Glück mit Liedern, die die eigenen Verbündeten stärken, und mit Elegien, die die Herzen des Feindes mit Angst erfüllen.

Der Barde ist die bevorzugte Klasse für Spieler, die ihren Freunden beistehen und sie inspirieren möchten, selbst wenn jene durch dunkelste Zeiten wandern. Mit einem großen Vorrat an Geschichten - guten und finsteren - kann der Barde die Moral der Seinen wieder herstellen, oder Feinde in Verzweiflung stürzen. Obwohl er Waffen durchaus zu führen vermag, verlässt er sich lieber auf das Wort, als auf das Schwert. Im Kampf versucht er, die Hoffung zu erhalten, ganz gleich, wie die Chancen auch stehen mögen.

Fähigkeiten des Barden:

  • Auferstehung der Seele:
    Die ermutigenden Worte des Bardens erneuern die Moral seiner Begleiter.
  • Beseelende Armut:
    Bringt Hoffnung zu all jenen, deren Moral völlig ausgelaugt ist – Belebt ein gefallenes Ziel wieder.
  • Lied der Hilfe:
    Dieser Bardengesang erleuchtet die Herzen der Gefährten und reduziert den erlittenen Moral-Schaden bei Gefährten.
  • Fanfare der Valar:
    Den Namen von Valar herbeirufen kann böse Feinde dazu veranlassen für eine kurze Zeit vor Angst zu fliehen.
  • Heldensage:
    Erhöht den Willen und das Geschick der Kameraden des Barden.
  • Edler Beweggrund:
    Die nächsten drei ausgeführten Schläge des Barden verursachen zusätzlichen Schaden und führen einen Teil dieses Schadens der Gruppe als Moral zu.
  • Gefährten inspirieren:
    Worte der Unterstützung erneuern die Moral der Gruppe und steigern die Vitalität.
  • Sanftes Lied:
    Mindert die Bedrohung, die der Barde in den Augen des Feindes darstellt. Wirkt auf alle in der Nähe befindlichen Gegner.
  • Stechender Schrei:
    Ein Schrei, der den Feinden des Barden leichten Schaden zufügt.


Eigenschaften des Barde

  • Harmonious Melody:
    Der Barde hat mehr Zeit zur Verfügung um die nächste Serie von Balladen zu spielen.
  • Life-singer:
    Die Kraftkosten für die Moral erneuernden Fertigkeiten des Barden werden reduziert.


Verfügbar für: Mensch, Elb, Zwerg, Hobbit




Kundiger:


Er konnte uns nur sagen, dass Imladris seit jeher bei den Elben der Name eines Tales weit nördlich war, wo Elrond der Halbelb lebte - der Größte aller Gelehrten.

-Der Herr der Ringe: Die Gefährten, "Elronds Rat"

Ein Hüter von uralten Geschichten und sonst verlorenen Kenntnissen, nutzt der Gelehrte sein Wissen um die kleinen und mächtigeren Kräfte der Welt, um aus dem Vorteil des Schatten zuzuschlagen, oder die Wunden und Leiden seiner Gefährten zu behandeln. In größter Not setzt er seine Kenntnisse auch dazu ein, seinen Gegnern Schaden zuzufügen. Diese Aufgabe ist aber sehr schwierig, deshalb wird sie ein kluger Gelehrter selten versuchen.

Der Gelehrte ist die Wahl für Spieler, die die Kräfte des alten Reiches einsetzen möchten, um ihren Verbündeten zu helfen und ihre Feinde zu behindern. Verwoben in das Vermächtnis der Gelehrten von Mittelerde, können sie den Ihren bei der Erholung von Verletzungen helfen, die ihnen die Mächte des dunklen Herrn zugefügt haben. Weiterhin sind sie in der Lage, Feinde zu

betäuben, zu schädigen oder zu behindern, oder sich selbst hinzugeben, um andere zu stärken. Von einigen Gelehrten wird erzählt, dass sie gar mit Tieren sprechen und von ihnen Hilfe erbitten können. Im Kampf konzentriert sich ein Gelehrter auf die Macht des Wissens und den klugen Einsatz dieser Kräfte, um das Böse zu bezwingen.
Fähigkeiten des Kundigers:
  • Blendender Blitz:
    Ein blendender Blitz begleitet von einem lauten Knall und dem Geruch von Kanonenpulver veranlasst den Gegner sämtliche Aktivität abzubrechen. Die Benommenheit verliert ihre Wirkung wenn der Gegner Schaden nimmt.
  • Rabenkunde:
    Das Verständnis für die Sprache der Raben, erlaubt dem Kundiger, einen solchen herbeizurufen.
  • Signalfeuer der Hoffnung:
    Überträgt Moral auf einen Partner oder einen Begleiter.
  • Kranken Versorgung:
    Heilt Krankheiten
  • Uralte Weißheit:
    Erhöht den Willen des Kundigen.
  • Macht des Wissens:
    Entzieht dem Feind Kraft, verbraucht allerdings auch geringfügig die Kraft des Kundigen.
  • Glühende Asche:
    Rote, glühende Asche wirbelt um den Gegner und erzeugt eine gewisse Zeit lang Schaden.
  • Rissige Erde:
    Der Boden bekommt Risse um die Füssen des Gegners herum, dies erzeugt Schaden und Behinderung bei der Bewegung.
  • Windstoß:
    Luftwirbel um den Gegner, wirbelt Schutt und andere Gegenstände auf die Schaden verursachen.
Eigenschaften des Kundiger

  • Dúnadan-learning:
    Das Wissen des Kundigen um die Sagen der Dúnedain verleiht ihm einen Bonus auf die Fertigkeiten Zeichen der Macht: Wachsamkeit und Rechtschaffenheit.
  • Master of Beasts:
    Das Wissen des Kundigen um die Zeichen der Tiere verleiht ihm eine größere Kontrolle über diese.


Verfügbar für: Mensch, Elb

 
     


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