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Waffenmeister:
Seine Fertigkeit war von solcher Güte, dass ihm
niemand in Gondor gleichkam in der Waffenkunst, an der er so großes
Vergnügen fand. So wirkte er mehr wie ein Champion, ein Kriegsmeister,
als ein Hauptmann oder König...
-Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs, "Anhang" A
Ein echter Meister an den Waffen, tut sich ein Champion vor allem in
der Schlacht hervor, wo er nichts anderes tut, als seine Feinde zu
vernichten. Die fliegenden Klingen des Champions verbreiten Angst
selbst in den Herzen der finstersten Orks und zerteilen viele ihrer
Leiber auf einen Streich. Seine Ausbildung und seine Rüstung geben dem
Champion durchaus eine Überlebensdauer, aber das ist nicht sein
Hauptgeschick. Ein Champion findet sich sehr schnell in kritischer
Lage, wenn er allein mehreren Feinden gegenüber steht.
Der Champion wird als Klasse die Wahl für Spieler sein, die
schnelle Kämpfe mit gleichzeitig vielen verfügbaren Optionen
bevorzugen. Champions können verschiedene Waffenkünste einsetzen, aber
nur zwei Waffen zur selben Zeit führen. Mit ihrer aktiven Spielweise
sind Champions in der Lage, in Kämpfen kontinuierlich große Schäden
gegen Einzel- oder Gruppengegner anzurichten. Ihr Kampfstil basiert auf
dem Grundsatz, dass ein guter Angriff die beste Verteidigung ist.
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Fähigkeiten des Waffenmeisters::
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Absichern:
Ein Zuruf, der die Waffenmeisterin bekräftigt, sich nicht aus der Ruhe bringen zu lassen. Sie kann Ihren Leidenschafts-Status weiter einhalten.
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Brutale Schläge:
Ein dreifacher Angriff!
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Herausforderung des Waffenmeisters:
Ein höhnischer Schrei welcher das Ziel des Waffenmeisters zum Angiff ermutigt.
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Klingensturm:
Eine Attacke mit 360 Grad Wirkungsbereich.
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Klingenwand:
Ein frontaler Bereichsangriff.
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Schlagabtausch:
Die Waffenmeisterin erwidert jeden eingesteckten Angriff mit einem Gegenschlag.
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Wilder Angriff:
Ein schädlicher Angriff. Dieser verstärkt die Leidenschaft, und erlaubt andere Fähigkeiten des Waffenmeisters zu benutzen.
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Wilde Schläge:
Eine Doppelattacke.
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Wirbel:
Eine Attacke die die Geschwindigkeit der Angriffe und die Leidenschaft erhöht.
Eigenschaften des Waffenmeister:
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At the Ready
Der Basis-Blockwert des Waffenmeisters wird erhöht und sein natürlicher Rüstungsschutz ein wenig gesteigert.
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Call of the Wild
Die Wilder Angriff des Waffenmeisters erzeugt zusätzliche Bedrohung und sein natürlicher Rüstungsschutz wird ein wenig gesteigert.
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Harmonious Melody
Der Barde hat mehr Zeit zur Verfügung um die nächste Serie von Balladen zu spielen.
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Life-singer
Die Kraftkosten für die Moral erneuernden Fertigkeiten des Barden werden reduziert.
Verfügbar für: Mensch, Elb, Zwerg
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Wächter:
Folget diesen zwei jungen Hobbits und wachet über sie...
-Der Herr der Ringe: Die Gefährten. "Die Wege trennen sich"-
Ein beherzte Kämpfer und Beschützer der Schwachen, ein gut
ausgebildeter Wächter kann sogar gegen die zähesten Feinde antreten und
überleben. Wächter gehören zu den wenigen Klassen, die bereit und fähig
dazu sind, mehr Schläge auf sich selbst zu ziehen, um dann mit
verheerenden Manövern zu vergelten.
Wächter sind die Klasse der Wahl für Spieler, die im Kampf
gerne die Aufmerksamkeit ihrer Feinde herausfordern und Kapital aus
deren Fehlern schlagen. Sie sind Meister der Defensivkunst, nutzen
abwartende Angriffe und reizen den Opponenten bis aufs Blut, um dessen
Aufmerksamkeit zu binden. Verlassen können sie sich dabei auf ihr
Schild und ihr Schwert, um Attacken mit Block- oder Ausweichmanövern
ins Leere laufen zu lassen. Ihr Kampfstil basiert darauf, im Angriff
des Feindes eine Schwachstelle zu finden, und so die Gelegenheit zum
eigenen Gegenangriff zu schaffen.
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Fähigkeiten des Wächters:
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Erregende Gefahr:Durch die Erregende Gefahr gewinnt der Wächter Kraft zurück. Je mehr Gegner sich in der Nähe befinden, je mehr Kraft gewinnt er.
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Heftiger Schlag:
Nach einem erfolgreichen Schildstreich gegen einen Gegner, kann der Wächter ihn ein weiteres mal mit seinem Schild schlagen und ihn eventuell sogar betäuben.
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Herausforderung:
Der Wächter versteht es geschickt, seine Gegner in Angriffe zu verwickeln, und eröffnet damit seinen Alliierten die Möglichkeit, sich frei zu bewegen.
Kriegerherz:Der Wächter hat die Fähigkeit, seine Moral zeitweise über sein normales Level hinaus zu erhöhen.
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Schildstreich:
Nach dem erfolgreichen Blocken eines gegnerischen Schlags kann der Wächter sowohl mit seiner Waffe als auch mit seinem Schild angreifen.
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Irritierender Schlag:
Der Wächter ist mit dieser Attacke im stande, die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich zu lenken.
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Schutz:
Der Wächter kann einen seiner Gefährten beschützen wenn er ein Schild trägt.Steigert die Verteidigung der Gruppe und erlaubt ihm auf Angriffe gegen diese zu reagieren...
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Stampfen:Erlaubt dem Wächter die Konzentration des Gegners zu schwächen und unterbricht dessen Aktionen.
Wächterschild:Diese mächtige Fähigkeit erhöht die Defensiv-Kraft des Wächters für eine kurze Zeit.
Eigenschaften des Wächter:
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Guardian's Ward:
"Guardians Ward" steigert die natürliche Schadenslinderung des Wächters. Seine Spezialangriffe lenken nun verstärkt den Zorn der Gegner auf ihn.
Selfless Defense: Die Schutz Fertigkeit des Wächters sorgt dafür, dass der Nutznießer der Fertigkeit weniger bedrohlich wirkt, während der Zorn der Gegner auf den Wächter gelenkt wird. Alle Spezialattacken des Wächters lenken nun ebenfalls verstärkt den Zorn der Gegner auf ihn.
Verfügbar für: Mensch, Elb, Zwerg, Hobbit
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Heermeister:
Und dieses sage ich noch: Du bist unser Hauptmann
und unser Banner. Der dunkele Herrscher besitzt deren neun. Aber wir
haben den einen, mächtige als jene...
-Der Herr der Ringe: Die Zwei Türme, "Der weiße Reiter"-
Sein Banner in die Schlacht tragend, verschafft ein Hauptmann den
Seinen Hoffung und Führung, die jene zu größeren Taten inspirieren. Ein
fähiger Hauptmann kann seine Gruppe aus einer drohenden Niederlage
heraus führen, oder den Sieg gegen viele Feinde besiegeln. Ein
Hauptmann ist für sich ein angesehener Kämpfer, aber das Hauptaugenmerk
liegt in der Führungsqualität, die alle jene beeinflusst, die um ihn
herum kämpfen.
Diese Klasse ist die bevorzugte Wahl für Spieler, die gerne
ihre Gefährten in gemeinsamen Gefechten unterstützen. Mit dem
einzigartigen Talent, durch das Einpflanzen von Bannern die
Kampfesmacht aller nahe stehenden zu verbessern, beeinflusst ein
Hauptmann den Ausgang einer Schlacht. Seine Kriegesschreie erlauben es,
Vorteile aus bestimmten Kampfereignissen zu ziehen und die Moral oder
Kampffähigkeiten von Gefährten im Gefecht zu stärken. Das Gewicht eines
Hauptmannes in der Schlacht liegt darauf, die Eigenen zu inspirieren,
um zum Ruhm zugelangen.
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Fähigkeiten des Heermeisters:
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Antreiben (Befehl bringt Hast):
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Die Parole:
Wenn der Feind des Heermeisters besiegt wurde, erhöht seine Parole die Moral der Anhängerschaft
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Kriegsschrei:
Wenn der Gegner des Heermeisters besiegt ist, lässt er einen Schrei los der die in der nähe befindlichen Gefährten mit einer höheren Geschwindigkeit und Entschlossenheit angreifen lässt.
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Defensiver Schlag:
Der Heermeister greift defensive an, bewirkt geringen Schaden und eine schnellere Erholung zum Schutz vor Gegenangriffen.
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Doppelschlag:
Erlaubt dem Heermeister zweimal nach seinen Gegnern zu schwingen, fügt mittleren Schaden zu.
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Quälendes Zeichen:
Der Hauptmann zeichnet seinen Feind. Schaden, der von Gruppenmitgliedern verursacht wird, erhöht sich bei diesem Feind.
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Telling Mark:
Der Hauptmann zeichnet seinen Feind und deutet damit auf eine seiner Schwachstellen in der Rüstung hin. Dies erhöht die Chance aller Gruppenmitglieder, den Feind kritisch zu verwunden.
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Racheschrei:
Sollte ein Gefährte im Kampf fallen, gewährt der Racheschrei des Hauptmanns den übrigen Gefährten höhere Fertigkeitsboni.
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Wütender Schrei:
Ein Furchterregender Schrei welcher bei Feinden Schrecken verbreitet und den Heermeister in eine kampfbereite Stellung bringt.
Eigenschaften des Heermeister:
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Captains Hope:
Das Banner der Hoffnung des Heermeisters hat einen gesteigerten Effekt auf seine Verbündeten.
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Captain's Valour:
Verfügbar für: Mensch
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Schurken:
Sie können auch kundiger Schatzjäger statt Dieb sagen, wenn sie möchten...
-Der Hobbit, "Unerwartete Gesellschaft"
Als verschlagener Schwindler gleitet der Dieb aus dem Schutz des
Schattens, um Gegner zu verwirren, zu schwächen oder zu schädigen. Ein
unerwarteter Schlag eines Diebes von hinten kann Feinde betäuben oder
zum Stolpern bringen - das gibt den Gefährten des Diebes die
Gelegenheit, einen verheerenden Schlag anzusetzen. Allein eher
schutzlos, sollte sich ein Dieb niemals alleine erwischen lassen.
Der Dieb ist die favorisierte Klasse für Spieler, die zum Sieg
über Gegner ihre Durchtriebenheit und Tricks einsetzen möchten. Mit
ihrer Tarnfähigkeit schlagen Diebe aus dem Schatten zu, um den
Überraschungseffekt zu nutzen. Mit ihrem Witz können Diebe ihren
Gefährten zeigen, wo die Schwachstellen des Feindes liegen - oder
jemanden mit einem Rätsel verwirren. Im Kampf verlassen sich Diebe auf
ihre Fähigkeit, den Feind auszumanövrieren und auszutricksen - während
sie dahin schlagen, wo es weh tut.
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Fähigkeiten des Schurkens:
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Kriechen:
Erlaubt dem Schurken, sich unbemerkt zu bewegen. Es besteht jedoch Gefahr, entdeckt zu werden.
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Schurkenvorteil:
Lasst nach kritischem Treffer eine andere Attacke folgen, der Schurke macht mehr Schaden wenn er von hinten angreift.
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Überraschungsschlag:
Eine Attack bei der der Schurke mehr Schaden verursacht wenn er von hinten angreift oder während er schleicht.
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Ablenkung:
Der Schurke kann die Aufmerksamkeit des Gegners für eine kurze Zeit von sich ablenken, wenn er schleicht.
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Gerissener Angriff:
Des Schurken beachtliche Gerissenheit erlaubt ihm einen Stichangriff, welcher weiteren Schaden nach dem Angriff zufügt, beim schleichen verursacht dieser Angiff mehr Schaden.
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Zu Fall bringen
Wirft einen Gegner zu Boden, stellt eine Kombinationsgelgenheit her wenn er in einer Gruppe ist. Nur verwendbar beim Schleichen.
Eigenschaften des Schurken:
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Footpad
Die Fähigkeit des Schurken sich schleichend zu Bewegen, ist deutlich über seine natürliche Begabung hinaus weiterentwickelt.
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Hidden Dagger
Während der Schurke Schleichen einsetzt sind seine Angriffe deutlich genauer. Dies verringert die Wahrscheinlichkeit das er seinen Gegner verfehlt oder das dieser ausweicht.
Verfügbar für: Mensch, Hobbit
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Jäger:
Er war einen großen Jäger, aber er hatte geschworen, kein Wild mehr zu jagen, bis auch der letzte Ork aus Rohan vertrieben war
-Der Herr der Ringe, "Anhang A"-
Als Waldläufer, Pfadfinder und Meister des Bogens, vermag der
scharfäugige Jäger, seine Pfeile mit vernichtendem Effekt aus der Ferne
einzusetzen. Aber das Bogenschießen ist nicht sein einziges Geschick,
auch kann er seine Gefährten mit größerer Geschwindigkeit durch einen
Wald führen, als sie es allein vermögen würden. Dazu stellt er Feinden
Fallen und Hinterhalte. Jäger sind nicht für den Nahkampf geeignet- sie
verlassen sich lieber auf ihren Bogen als auf das Schwert.
Jäger sind die Wahl für Spieler, die Gegner gerne aus der
Distanz bekämpfen. Von Natur aus klug, ist der Jäger dafür bekannt,
seine Gegner in Fallen zu locken. Dort gefangen oder verlangsamt,
bieten sie ein gutes Ziel für tödliche Pfeilattacken. Seine Kenntnis
der Natur hilft ihm und den Seinen beim Überleben in der Wildnis. Im
Kampf konzentriert sich ein Jäger darauf, aus der Ferne zu verletzten,
und sich sonst aus dem Gröbsten heraus zu halten.
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Fähigkeiten des Jägers:
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Entgiften:
Die Überlebenskunde des Jägers erlaubt es ihm die natürliche Heilkunde einzusetzen um damit Freunde an jedem Ort zu entgiften.
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Gnadenschuss:
Fällt ein Feind auf 50 % Leben oder weniger, verursacht dieser Schuss sehr hohen Schaden.
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Falle stellen:
Die Überlebensfähigkeiten des Jägers erlauben es ihm Fallen zu legen um seine Gegner in diese zu locken.
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Durchdringender Schuss:
Ein Schuss mit extrem erhöhtem Schaden, der die Rüstung des Feindes durchdringt. 10 % der Schadensherabsetzung wird ignoriert.
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Schneller Schuss:
Erlaubt dem Jäger, seinen Bogen sehr schnell zu spannen und den Pfeil abzuschiessen
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Schneller Hieb:
Ein schneller, schadensintensiver Nahkampfangriff.
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Pfeilregen:
Der Jäger schiesst 5 Pfeile nach seinen Gegnern, dieses elaubt ihm mehrere Gegner zu treffen.
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Scheller Bogen:
Schiesst 2 Pfeile in kurzer Reihenfolge.
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Stachelpfeil:
Des Jägers Pfeil erzeugt eine blutende Wunde und reduziert leicht die Bewegungsgeschwindigkeit.
Eigenschaften des Jäger:
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Hail of Arrows:
Der Jäger hat eine größere Wahrscheinlichkeit mit seinem of Pfeilregen einen kritischen Treffer zu erzielen.
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True Shot
Der Durchdringender Schuss des Jägers dringt stärker durch die Rüstung des Feindes und ignoriert den größten Teil der Schadensabsorption der Rüstung.
Verfügbar für: Mensch, Elb, Zwerg, Hobbit
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Barde:
...inmitten ihrer Fröhlichkeit und Tränen erhob sich die Stimme des Barden wie Silber und Gold. Und alles verstummte.
-Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs "Das Feld von Cormallen"-
Mit Liedern und Geschichten bringt ein Barde Hoffnung in die dunkelsten
Orte. Er kann jene zu großen Taten inspirieren, die verzweifelt oder
deren Herzen schwer sind. In der Schlacht wendet er das Glück mit
Liedern, die die eigenen Verbündeten stärken, und mit Elegien, die die
Herzen des Feindes mit Angst erfüllen.
Der Barde ist die bevorzugte Klasse für Spieler, die ihren
Freunden beistehen und sie inspirieren möchten, selbst wenn jene durch
dunkelste Zeiten wandern. Mit einem großen Vorrat an Geschichten -
guten und finsteren - kann der Barde die Moral der Seinen wieder
herstellen, oder Feinde in Verzweiflung stürzen. Obwohl er Waffen
durchaus zu führen vermag, verlässt er sich lieber auf das Wort, als
auf das Schwert. Im Kampf versucht er, die Hoffung zu erhalten, ganz
gleich, wie die Chancen auch stehen mögen.
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Fähigkeiten des Barden:
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Auferstehung der Seele:
Die ermutigenden Worte des Bardens erneuern die Moral seiner Begleiter.
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Beseelende Armut:
Bringt Hoffnung zu all jenen, deren Moral völlig ausgelaugt ist – Belebt ein gefallenes Ziel wieder.
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Lied der Hilfe:
Dieser Bardengesang erleuchtet die Herzen der Gefährten und reduziert den erlittenen Moral-Schaden bei Gefährten.
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Fanfare der Valar:
Den Namen von Valar herbeirufen kann böse Feinde dazu veranlassen für eine kurze Zeit vor Angst zu fliehen.
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Heldensage:
Erhöht den Willen und das Geschick der Kameraden des Barden.
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Edler Beweggrund:
Die nächsten drei ausgeführten Schläge des Barden verursachen zusätzlichen Schaden und führen einen Teil dieses Schadens der Gruppe als Moral zu.
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Gefährten inspirieren:
Worte der Unterstützung erneuern die Moral der Gruppe und steigern die Vitalität.
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Sanftes Lied:
Mindert die Bedrohung, die der Barde in den Augen des Feindes darstellt. Wirkt auf alle in der Nähe befindlichen Gegner.
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Stechender Schrei:
Ein Schrei, der den Feinden des Barden leichten Schaden zufügt.
Eigenschaften des Barde
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Harmonious Melody:
Der Barde hat mehr Zeit zur Verfügung um die nächste Serie von Balladen zu spielen.
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Life-singer:
Die Kraftkosten für die Moral erneuernden Fertigkeiten des Barden werden reduziert.
Verfügbar für: Mensch, Elb, Zwerg, Hobbit
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Kundiger:
Er konnte uns nur sagen, dass Imladris seit jeher
bei den Elben der Name eines Tales weit nördlich war, wo Elrond der
Halbelb lebte - der Größte aller Gelehrten.
-Der Herr der Ringe: Die Gefährten, "Elronds Rat"
Ein Hüter von uralten Geschichten und sonst verlorenen Kenntnissen,
nutzt der Gelehrte sein Wissen um die kleinen und mächtigeren Kräfte
der Welt, um aus dem Vorteil des Schatten zuzuschlagen, oder die Wunden
und Leiden seiner Gefährten zu behandeln. In größter Not setzt er seine
Kenntnisse auch dazu ein, seinen Gegnern Schaden zuzufügen. Diese
Aufgabe ist aber sehr schwierig, deshalb wird sie ein kluger Gelehrter
selten versuchen.
Der Gelehrte ist die Wahl für Spieler, die die Kräfte des
alten Reiches einsetzen möchten, um ihren Verbündeten zu helfen und
ihre Feinde zu behindern. Verwoben in das Vermächtnis der Gelehrten von
Mittelerde, können sie den Ihren bei der Erholung von Verletzungen
helfen, die ihnen die Mächte des dunklen Herrn zugefügt haben.
Weiterhin sind sie in der Lage, Feinde zu
betäuben, zu schädigen oder zu behindern, oder sich selbst
hinzugeben, um andere zu stärken. Von einigen Gelehrten wird erzählt,
dass sie gar mit Tieren sprechen und von ihnen Hilfe erbitten können.
Im Kampf konzentriert sich ein Gelehrter auf die Macht des Wissens und
den klugen Einsatz dieser Kräfte, um das Böse zu bezwingen.
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Fähigkeiten des Kundigers:
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Blendender Blitz:
Ein blendender Blitz begleitet von einem lauten Knall und dem Geruch von Kanonenpulver veranlasst den Gegner sämtliche Aktivität abzubrechen. Die Benommenheit verliert ihre Wirkung wenn der Gegner Schaden nimmt.
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Rabenkunde:
Das Verständnis für die Sprache der Raben, erlaubt dem Kundiger, einen solchen herbeizurufen.
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Signalfeuer der Hoffnung:
Überträgt Moral auf einen Partner oder einen Begleiter.
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Kranken Versorgung:
Heilt Krankheiten
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Uralte Weißheit:
Erhöht den Willen des Kundigen.
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Macht des Wissens:
Entzieht dem Feind Kraft, verbraucht allerdings auch geringfügig die Kraft des Kundigen.
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Glühende Asche:
Rote, glühende Asche wirbelt um den Gegner und erzeugt eine gewisse Zeit lang Schaden.
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Rissige Erde:
Der Boden bekommt Risse um die Füssen des Gegners herum, dies erzeugt Schaden und Behinderung bei der Bewegung.
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Windstoß:
Luftwirbel um den Gegner, wirbelt Schutt und andere Gegenstände auf die Schaden verursachen.
Eigenschaften des Kundiger
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Dúnadan-learning:
Das Wissen des Kundigen um die Sagen der Dúnedain verleiht ihm einen Bonus auf die Fertigkeiten Zeichen der Macht: Wachsamkeit und Rechtschaffenheit.
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Master of Beasts:
Das Wissen des Kundigen um die Zeichen der Tiere verleiht ihm eine größere Kontrolle über diese.
Verfügbar für: Mensch, Elb
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